Slechte verkoopresultaten voor triple-a-games op iOS

Onderzoek van mobilegamer.biz wijst uit dat veel iOS-versies van succesvolle games vaak slecht verkopen op het Apple-platform. De website wijst vooral naar Resident Evil 4, Death Stranding en Assassin’s Creed: Mirage.
Onderzoek van mobilegamer.biz wijst uit dat veel iOS-versies van succesvolle games vaak slecht verkopen op het Apple-platform. De website wijst vooral naar Resident Evil 4, Death Stranding en Assassin’s Creed: Mirage.
Op de consoles waren Resident Evil 4, Death Stranding en Assassin’s Creed: Mirage allemaal succesvol. De later verschenen iOS-versies zouden, volgens mobilegamer beduidend minder verkopen. De website claimt dat Assassin’s Creed: Mirage minder dan 3000 keer verkocht werd voor 49,99 dollar. Dit zorgde voor een totale omzet van 128.000 dollar. De bijhorende app die nodig was om de game te spelen en of te kopen, deed het met 123.000 downloads wel een stuk beter.
Hiermee konden consumenten kosteloos een deel van Assassin’s Creed: Mirage spelen. Deze versie van de game was overigen enkel speelbaar op de nieuwste iPhone-modellen en high-end iPads. De iOS-resultaten voor de andere games zijn iets beter, maar ook niet heel spectaculair. Zo zou Resident Evil Village 34.000 over de digitale toonbank zijn gegaan, Death Stranding 23.000 keer en Resident Evil 4 15.000 keer.
Andrei Zubov, hoofd content van marktonderzoeksbureau Appmagic stelt tegenover mobilegamer dat de eerder genoemde titels al een groot deel van hun potentiële inkomsten hadden binnengehaald en hierdoor veel lagere omzetten genereerden. Ook wees hij naar de prijs als oorzaak van de tegenvallende verkopen. ‘Premium indiegames op mobiel hebben meestal een prijskaartje van tussen de vijf en tien dollar. Dit sluit beter aan bij het gemiddelde bestedingspatroon van mobiele gamers en kan waarschijnlijk verklaren waarom AAA-releases ondermaats presteren. Spelers die zich de nieuwste mobiele apparaten spelen beschikken waarschijnlijk ook over de middelen om die titels op pc en console te spelen. Aan de andere kant is de kans klein dat spelers die krachtige mobiele telefoons kunnen veroorloven, een eenmalige aankoop van 50 dollar doen.’
Rubriek: Nieuws