EB & LIVE

Live Nation brengt festivalbeleving naar Roblox met Music Festival Tycoon

— Cas Spiertz

Live Nation brengt festivalbeleving naar Roblox met Music Festival Tycoon

Live Nation heeft op Roblox Music Festival Tycoon gelanceerd, een interactieve game waarin spelers hun eigen muziekfestival kunnen bouwen en beheren. De ervaring is ontwikkeld in samenwerking met gamemarketingbedrijf Livewire en combineert artiesten, festivals en merkactivaties binnen het Roblox-ecosysteem.

Volgens Live Nation heeft de game sinds de lancering al meer dan 3,5 miljoen bezoeken en ruim 23 miljoen in-game optredens gegenereerd.

Festivalplatform voor fans, artiesten en merken

Music Festival Tycoon is geïnspireerd op de ruim 200 festivals die Live Nation wereldwijd produceert. Spelers kunnen artiesten boeken, podia bouwen en hun eigen festival samenstellen.

K-popgroep CORTIS is de eerste uitgelichte artiest binnen de game. Fans kunnen virtuele optredens bekijken, avatars vrijspelen die zijn geïnspireerd op de groepsleden en een festival bouwen met een speciaal CORTIS-podium. De samenwerking valt samen met het Amerikaanse festivaldebuut van de groep tijdens Lollapalooza, dat van 30 juli tot en met 2 augustus plaatsvindt in Grant Park in Chicago.

Ook Lollapalooza is als eerste bestaande festival geïntegreerd in de game. Spelers kunnen onder meer gebruikmaken van het hoofdpodium, de bekende lollipop-mascotte, een Chicago hotdogkraam en een officiële merchandise-stand.

Nieuwe sponsormogelijkheden

Naast fanbeleving ziet Live Nation Music Festival Tycoon als een nieuw commercieel kanaal. Het platform biedt merken de mogelijkheid om bestaande festivalsponsoring door te vertalen naar Roblox via gesponsorde podia, branded activaties, creator-samenwerkingen en virtuele merchandise.

"Festivals zijn altijd gevormd door de fans die ze bezoeken," zei Anubhav Mehrotra, Head of Product, Data and Fan Engagement bij Live Nation Media & Sponsorship. "Music Festival Tycoon brengt diezelfde creativiteit naar Roblox, waar fans hun eigen festivalervaringen kunnen bouwen, personaliseren en delen."

Jessica Meehan, Head of Music Partnerships bij Roblox, benadrukt de overlap tussen het Roblox-publiek en bezoekers van live-evenementen. "Roblox-gebruikers zijn niet alleen virtuele fans, onze data met GWI laat zien dat zij significant vaker live-evenementen bezoeken. We hopen dat Music Festival Tycoon kan dienen als een bestemming die het hele jaar door beschikbaar is, waar fans kunnen verbinden, vieren en hun liefde voor de live muziekervaring kunnen versterken, zowel tijdens als buiten het festivalseizoen."

Volgens Indy Khabra, medeoprichter en Co-CEO van Livewire, speelt gaming inmiddels een centrale rol in de muziekindustrie. "Gaming is niet langer een nevenkanaal voor muziek. Het is waar cultuur wordt gebouwd. Live Nation brengt de festivalexpertise en Roblox brengt het publiek. We hebben de verbinding ontworpen via een ervaring die is gebouwd voor hoe deze generatie daadwerkelijk met artiesten en met elkaar omgaat."

Roblox groeit als muziekplatform

Met de lancering sluit Live Nation zich aan bij een bredere ontwikkeling waarbij muziekbedrijven Roblox inzetten als verlengstuk van hun fanstrategie. Eerder introduceerden Universal Music Group en Republic Records de in-game muziekspeler Boombox, werkte Warner Music Group samen met muziekgamingbedrijf STYNGR en ontwikkelde Sony Music interactieve muziekervaringen voor Roblox en Fortnite via Sony Immersive Music Studios.

Roblox rapporteerde over het eerste kwartaal van 2026 gemiddeld 132 miljoen dagelijks actieve gebruikers. Makers verdienden in 2025 gezamenlijk USD 1,5 miljard via het platform. Daarnaast sloot Roblox onlangs een samenwerking met distributeur DistroKid en introduceerde het nieuwe tools voor muziekontdekking binnen games.

Rubriek: Festivals & Concerten

Lees dit artikel op EB & LIVE