Omzet wereldwijde game-industrie gestegen naar 93,5 miljard dollar

Het jaarlijkse PC and Console Gaming Report van Newzoo geeft een interessant jaaroverzicht van de wereldwijde game-industrie van 2023. Vorig jaar groeide de markt met 2,5 procent naar een omzet van 93,5 miljard dollar. De data van het onderzoek toont onder andere het gemiddelde aantal maandelijkse actieve gebruikers van populaire games op alle platformen.
Het jaarlijkse PC and Console Gaming Report van Newzoo geeft een interessant jaaroverzicht van de wereldwijde game-industrie van 2023. Vorig jaar groeide de markt met 2,5 procent naar een omzet van 93,5 miljard dollar. De data van het onderzoek toont onder andere het gemiddelde aantal maandelijkse actieve gebruikers van populaire games op alle platformen.
Fortnite staat op de eerste plaats op zowel de Nintendo Switch, PlayStation, Xbox en pc-chart. Binnen de pc-markt nemen, naast Fortnite, Roblox, Minecraft, Counter-Strike 2 & Go en The Sims 4 de eerste vijf plekken in. Opvallend hier is dat het overgrote deel werkt met een gratis model waar spelers content kunnen kopen om de speelervaring uit te breiden.
De Top vijf voor Nintendo Switch, PlayStation en Xbox is iets traditioneler. Hoewel de gratis games ook hier aanwezig zijn, zie je in deze charts dat ook games met een prijskaartje het goed doen. In de top Switch-vijf van staat naast Fortnite, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Super Mario Bros. Wonder en Mario Kart III. Xbox en PlayStation-spelers bestede in 2023 de meeste tijd aan Fortnite, Grand Theft Auto V, Call of Duty: Modern Warfare III/Warzone 2.0. EA Sports FC 24 en Roblox (PlayStation).
Gamers gingen vorig jaar volgens het PC and Console Gaming Report massaal voor oudere games. 60 procent van de complete speeltijd ging naar titels die zes jaar of langer geleden uitkwamen. Fortnite, Roblox, League of Legends, Minecraft en GTA V waren vorig jaar goed voor 27 procent van alle speeltijd. Slechts 23 procent werd besteed aan nieuwe releases die twee jaar of korter geleden in de markt werden gezet. Meer dan de helft van dit percentage ging naar jaarlijkse sequels als Madden of NBA.
Het complete onderzoek is hier te vinden. Om de content te bekijken is echter wel een abonnement nodig. Op verschillende media, waaronder Kotaku, zijn delen van de content uit het onderzoek terug te lezen.
Rubriek: Nieuws